ไลน์ชวนคุณไปรวยกับเกม LINE Let’s Get Rich เกมเศรษฐี เล่นแบบเรียลไทม์ แข่งขันกับเพื่อนได้ง่ายๆ

 

Line-game-02

 

LINE คอร์ปอเรชั่น บริษัทเจ้าของแอพพลิเคชั่น LINE ประกาศเปิดตัวเกมใหม่ล่าสุด LINE Let’s Get Rich หรือ LINE เกมเศรษฐี พร้อมให้ดาวน์โหลดแล้วบนแพลตฟอร์มไอโฟนและแอนดรอยด์ แล้ววันนี้ โดยผู้เล่นสามารถสนุกกับผู้เล่นอื่นๆ ได้อีก 3 คน พร้อมเล่นแบบเรียลไทม์อีกด้วย หลังเปิดตัวเมื่อวันที่ 8 กรกฎาคม 2557 LINE Let’s Get Rich เกมเศรษฐีได้ขึ้นชาร์ตติดอันดับ 1 ทั้ง App Store และ Play Store

 

LINE Let’s Get Rich หรือเกมเศรษฐี เป็นเกมทอยลูกเต๋าที่ผู้เล่นเดินไปตามช่องต่างๆ บนกระดาน ซึ่งแต่ละช่องจะเป็นชื่อเมืองและประเทศตามแต่ละมุมโลก แต่ละผู้เล่นจะแข่งลงทุนซื้อ สินทรัพย์ให้ได้มากที่สุด การแข่งขันจะเป็นแบบเรียลไทม์ ที่ให้ผู้เล่นแข่งขันเดี่ยวหรือเล่นเป็นทีม กับเพื่อนและครอบครัว โดยผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อผ่าน LINE ได้ง่ายๆ

Line-game-03

 

ผู้เล่นเกม LINE Let’s Get Rich หรือเกมเศรษฐี สามารถทอยลูกเต๋าและซื้อบ้าน ที่ดิน บนช่องที่ผู้เล่นหยุดได้และผู้เล่นอื่นที่หยุดช่องดังกล่าว จะต้องจ่ายค่าผ่านทางให้กับเจ้าของที่ ส่วนการชนะของเกมนี้ มี 3 วิธี คือ “ทริปเปิลวิคตอรี่” การเป็นเจ้าของพื้นที่สีเดียวกันทั้งหมดทุกที่จำนวน 3 สี “ไลน์วิคตอรี” ผู้เล่นเป็นเจ้าของพื้นที่ทั้งหมดที่อยู่ในแถวเดียว และผู้เล่นจะชนะแบบ “ทัวริสซึ่มวิคตอรี” ก็ต่อเมื่อผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของสถานที่ท่องเที่ยวได้ทุกที่ ผู้เล่นจะจบเกมทันทีที่ล้มละลายหรือหมดเวลา อันดับผู้ชนะจะถูกตัดสินโดยจำนวนเงินและทรัพย์สินทั้งหมดที่เป็นของผู้เล่นแต่ละคน

Line-game-01

 

โหมดในการเล่นแบ่งออกเป็นการเล่นเดี่ยวและโหมดการแข่งขันกับผู้อื่น ผู้เล่นสามารถเล่นกับเพื่อนใน LINE เช่นเดียวกับผู้เล่นอื่นๆ ในเกม ซึ่งสามารถแข่งขันแบบตัวต่อตัวหรือแบ่งทีมละ 2 คนก็ได้

 

การ์ดที่ได้รับในเกมจะสามารถใช้เป็นตัวละครที่ผู้เล่นเลือกเล่นได้ แต่ละตัวละครในเกม จะมีข้อได้เปรียบเฉพาะตัว ที่แตกต่างกันไป การ์ดต่างๆ สามารถนำมารวมกันได้ เพื่อให้ได้การ์ดตัวละครใหม่ที่มีเลเวลสูงขึ้น หรือสามารถอัพเกรดความสามารถของตัวละครของตัวเองได้ อีกฟีเจอร์หนึ่งที่น่าสนใจคือผู้เล่นสามารถ เลือกและอัพเกรดลูกเต๋าของตัวเองเพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของผู้เล่นได้อีกด้วย

 

ดาวน์โหลด

iOSGoogle Play

 

LINE เตรียมเปิดบริการ LINE Call โทรหาหมายเลขปลายทางได้โดยตรง เริ่ม มีนาคม นี้ 6 ประเทศแรก รวมไทยด้วย

line-phone-04

 

นับเป็นอีกก้าวหนึ่งของ LINE ที่จะเตรียมบุกตลาดการสื่อสารอย่างเต็มตัว ด้วยการเปิดบริการ LINE Call ที่ให้ผู้ใช้สามารถโทรหากันได้โดยผ่านเบอร์โทรศัพท์ได้โดยตรง โดยเครื่องผู้รับไม่จำเป็นต้องติดตั้งแอพ LINE เอาไว้ ซึ่งคล้ายๆ กับบริการโทรศัพท์ผ่านอินเทอร์เน็ตหรือ VOIP ที่ Skype เปิดให้บริการอยู่

 

line-phone-03 line-phone-02

 

นอกจากนี้่ยังมีบริการพิเศษที่ให้ผู้ใช้สามารถค้นหาเบอร์โทรสถานที่สำคัญใกล้เคียง อย่างร้านอาหาร เพื่อโทรจองโต๊ะล่วงหน้าได้ โดยบริการนี้จะเปิดให้บริการใน 6 ประเทศแรกก่อน ได้แก่ ญี่ปุ่น, สหรัฐฯ, เม็กซิโก, สเปน, ไทย, ฟิลิปปินส์ โดยจะเริ่มเปิดให้บริการในเดือนมีนาคมนี้

 

line-phone-01

 

ส่วนค่าบริการ เบื้องต้นในประเทศญี่ปุ่นก็จะมีให้เลือกซื้อแบบเติมเงินเป็นลักษณะ Call Credit หรือซื้อเหมาแบบ 30 วัน ที่สามารถเลือกได้ว่าจะใช้โทรออกไปยังมือถือและโทรศัพท์บ้าน หรือโทรออกไปยังโทรศัพท์บ้านอย่างเดียว โดยอัตราค่าโทรอยู่ที่ 6.5 เยน (2 บาท) ต่อนาที สำหรับใช้โทรออกไปยังมือถือและโทรศัพท์บ้าน แต่ถ้าโทรออกไปยังโทรศัพท์บ้านอย่างเดียวอยู่ที่ 2 เยน (0.6 บาท) ต่อนาที เป็นต้น ส่วนค่าโทรในไทยคงต้องรอดูกันอีกที

 

มองจากรูปแบบบริการนี้ผมคิดว่าน่าจะเป็นอีกหนึ่งโอกาสให้ผู้ประกอบการได้ใช้ประโยชน์จากฟังก์ชั่นค้นหาร้านค้าใกล้เคียง ให้ลูกค้าสามารถเข้าถึงบริการได้ง่ายขึ้น และไม่แน่ว่าอาจจะมีระบบที่สามารถส่งโปรโมชั่นไปแจ้งเตือนให้กับลูกค้า เมื่ออยู่ใกล้เคียงบริเวณนั้น ก็ไม่ยากที่จะสามารถทำได้ ว่าแล้วพี่ไทยอย่างเราก็เตรียมตัวสัมผัสฟีเจอร์นี้ได้ อีกไม่นานเกินรอ

 

Source : LINE Crop Japan

LINE เตรียมเปิดให้นักออกแบบ สร้างสติ๊กเกอร์ขายในไลน์สโตร์

img_keyvisual
LINE เตรียมเปิดให้นักออกแบบอิสระ สามารถวาดสติ๊กเกอร์ส่งขายใน LINE Web Store ได้แล้ว ซึ่งต้องยอมรับก่อนหน้านี้รายได้หลักๆ ของไลน์เริ่มมากจากขายสติ๊กเกอร์ จนกระทั่งทำให้บริษัทเติบโตและมีโอกาสทางธุรกิจต่อยอดออกมาอีกมากมาย

 

และอีกไม่นานนี้ก็จะเปิดให้กับนักออกแบบอิสระ ได้ส่งสติกเกอร์ของตัวเองขึ้นวางขายใน LINE Web Store โดยจะมีส่วนแบ่งรายได้ให้ 50% เลยทีเดียว (ปล. ไม่รู้ว่ามีเงื่อนไขจุกจิก ตุกติก อะไรยังไงรึเปล่านะ) แต่ยังไม่มีรายละเอียดเงื่อนไขที่ชัดเจนออกมา

 

ระหว่างนี้ใครที่สนใจอยากวาดสติ๊กเกอร์ไลน์ไว้เตรียมขาย ก็เข้าไปดูไกด์ไลน์กันก่อนได้เลย https://creator.line.me/en/guideline/

 

Source : LINE

วิธีส่งต่อรูปใน LINE ให้เพื่อนอีกคน โดยไม่ต้องเซฟภาพลงในเครื่อง

 

หลายคนอาจจะไม่คาดคิดว่า เจ้าแอพ LINE ที่เราใช้ชีวิต ชิด แชต อยู่กับมันทั้งวันทั้งคืนนี้ จะสามารถส่งต่อรูปที่เราคุยกันอยู่ในแชต ไปใ้ห้คนอื่น หรือ Group อื่นๆ ได้ โดยที่ไม่ต้องเสียเวลาเซฟรูปลงในเครื่องแล้วแอดรูปนั้นไปให้อีกคนหนึ่ง ตามมาดูวิธีการกันได้เลยครับ

 

จากหน้าแชตที่เราต้องการส่งรูปภาพต่อไปให้อีกคน แตะเลือกรูปที่ต้องการส่งต่อ แล้วแตะปุ่มลูกศรชี้ขึ้นขวา ที่มุมล่างซ้ายสุด

Line-forward-pic01

 

แตะ Send to Another Chat เพื่อเข้าไปเลือกชื่อเพื่อนจากหน้ารายชื่อ Friends หรือจะส่งต่อไปยัง Groups ที่เรามีส่วนร่วมอยู่ รวมถึง Chat ที่เคยคุยกับเพื่อนไว้ก่อนหน้านี้ โดยแตะแท็บตามประเภทที่ต้องการ นอกจากนี้ยังสามารถแตะในช่อง Search เืพื่อค้นหาจากรายชื่อที่ต้องการได้ทันที

Line-forward-pic02

 

จากตัวอย่างผมลองส่งต่อให้เพื่อนโดยค้นหาจากรายชื่อใน Friend เมื่อเจอชื่อเพื่อนที่ต้องการให้แตะเลือก จากนั้นแตะ Send to chat room แล้วแตะ OK เพื่อยืนยันการแชร์ภาพดังกล่าว

Line-forward-pic03

 

เพียงขั้นตอนง่ายๆแค่นี้เราก็ไม่ต้องไปเซฟภาพลงในเครื่องให้ยุ่งยาก เพื่อจะส่งภาพให้อีกคน คราวนี้ไม่ว่าจะแชตอยู่กับใครก็สามารถส่งภาพต่อไปให้เพื่อนคนอื่นๆ ดูได้ทั้งแบบ 1 ต่อ 1 หรือ ให้ดูทั้งกลุ่มเลยก็ได้

 

LINE ตอกย้ำความเป็นผู้นำด้านแพลตฟอร์มการตลาดและการขาย พร้อมตั้งเป้าเป็นมากกว่าผู้ให้บริการรับส่งข้อความบนมือถือ

0024 (Large)

 

LINE ผู้นำด้านแพลตฟอร์มบนมือถือยอดนิยมระดับโลก ที่มียอดผู้ใช้งานมากกว่า 310 ล้านคนทั่วโลก ล่าสุดจัดงานสัมนาลูกค้าขึ้นครั้งแรกในประเทศไทย ที่โรงภาพยนตร์เมเจอร์ ซีนีเพล็กซ์ สยาม พารากอน โดยมีเป้าหมายเพื่อแสดงความขอบคุณบริษัทต่างๆ ในประเทศ ที่เป็นพันธมิตรทางธุรกิจร่วมกับ LINE และเพื่อบอกเล่าถึงความสำเร็จของบริษัทเหล่านี้ ในการวางแผนกลยุทธ์การสื่อสารการตลาดผ่านแอพลิเคชั่น LINE ซึ่งเป็นผู้นำด้านแพลตฟอร์มทางการตลาดและการเพิ่มยอดขาย
 

ปัจจุบัน LINE มียอดผู้ใช้งานมากกว่า 20 ล้านคนในประเทศไทยและมีแนวโน้มเพิ่มมากขึ้นอย่างต่อเนื่อง ในฐานะที่ LINE เป็นผู้ให้บริการแพลตฟอร์มบนมือถือยอดนิยมของคนในประเทศ ภายในงานสัมมนา LINE ได้บรรยายถึงความสำเร็จในการเป็นมากกว่าผู้ให้บริการรับส่งข้อความบนมือถือ โดยเป็นผู้นำด้านแพลตฟอร์มการตลาดและการขายให้กับบริษัทชั้นนำต่างๆ และหน่วยงานภาครัฐของประเทศไทย
 

มากกว่า 250 ท่าน จากบริษัทชั้นนำในประเทศไทย และหน่ายงานภาครัฐได้เข้าร่วมในงานสัมมนา โดยมีกรณีศึกษาจากหลายบริษัทชั้นนำในการใช้ LINE เป็นเครื่องมือสื่อสารทางการตลาด อาทิ ทรูมูฟ โออิชิกรีนที เมเจอร์ซีเนเพล็กซ์ และกระทรวงพลังงาน เพื่อยืนยันถึงการเติบโตของ LINE ในตลาดโลก การดำเนินธุรกิจในประเทศไทย และประสิทธิภาพในการทำงานที่โดดเด่นซึ่งเป็นผลมาจากการเป็นพันธมิตรร่วมกันกับ LINE
 

นอกจากนี้ LINE ได้มีการนำเสนอกรณีศึกษาต่างๆ เกี่ยวกับวิธีการทำการตลาดแบบดิจิตอลอย่างไรให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด รวมไปถึงการซื้อสื่อให้ได้ประสิทธิผลโดดเด่น ด้วยการทำการตลาดแบบ Above-The-Line (ATL) ตัวอย่างเช่น ลูกค้าของ LINE ที่ออกสติ๊กเกอร์ร่วมกับทาง LINE สามารถได้ยอดดาวโหลดมากถึง 5 ล้านครั้งภายในหนึ่งสัปดาห์ ด้วยอัตรา 0.017 บาท ของต้นทุนต่อหนึ่งข้อความ และ 0.6 บาท สำหรับต้นทุนต่อเพื่อนหนึ่งคน นอกจากนี้กรณีศึกษาของบริษัทต่างๆ ยังตอกย้ำถึงความพึงพอใจของลูกค้า LINE และผลิตภัณฑ์ที่มีนวัตกรรมที่ทันสมัย ไม่ว่าจะสำหรับผู้ใช้งานหรือนักโฆษณา ด้วยการนำการสื่อสารการตลาดแบบครบวงจร มาใช้อย่างชาญฉลาด รวมไปถึงฟีเจอร์ต่างๆ ของ LINE อาทิ Official Home, LINE Camera, LINE Play, และ Free Coin
 

นอกจากนี้ ในงานสัมมนา LINE ยังได้รับเกียรติจากผู้บริหารระดับสูงของบริษัทที่เป็นพันธมิตรทางธุรกิจ มาร่วมกันเล่าถึงประสบการณ์และความสำเร็จจากการใช้แอพพลิเคชั่น LINE กับกลยุทธ์การสื่อสารทางการตลาด โดยมีผู้บริหารจากบริษัท เมืองไทยประกันชีวิต จำกัด (มหาชน) ที่
ประสบความสำเร็จจากการเปิด Official Account บนแอพพลิเคชั่น LINE อีกทั้งผู้บริหารจากธนาคารกสิกรไทย ที่ประสบความสำเร็จเป็นอย่างสูงในการสื่อสารแบรนด์ผ่านกลยุทธ์การสื่อสารทางการตลาด ทั้งแบบ Offline และ Online ผ่านแอพพลิเคชั่น LINE รวมทั้งผู้บริหารจากบริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ที่มียอดจำนวนสมาชิกใน LINE Official Account สุงที่สุดร่วมแชร์ประสบการณ์และความสำเร็จในครั้งนี้ด้วย
 

คุณศุภนีวรรณ จูตระกูล ผู้อำนวยการฝ่ายอาวุโส บริหารฝ่ายธุรกิจลูกค้าบุคคล ธนาคารกสิกรไทย หนึ่งในวิทยากรของงานได้กล่าวว่า “คาแรกเตอร์ตัวการ์ตูนที่ KBank ร่วมกับ Brown และ Cony นั้น มีผู้ใช้งานนิยมส่งหากันมากขึ้นอย่างแพร่หลาย ซึ่งเป็นผลมาจากดีไซน์ที่เป็นเลิศของ LINE นอกจากนี้ Official Account ของ LINE ถือเป็นช่องทางสำคัญอีกช่องทางหนึ่งที่ช่วยสร้างความสนใจให้แก่ผู้เข้าร่วมงานสัมมนาการจัดการทางการเงินของกสิกรได้เป็นอย่างมาก”
 

“จากที่ทางธนาคารได้มีการวางตำแหน่งทางการตลาดเป็นอันดับ 1 ในการตลาดแบบดิจิตอล จึงได้เล็งเห็นถึงโอกาสที่จะร่วมมือกับทาง LINE ในการเข้าไปมีส่วนร่วมในโลกดิจิตอลกับทางลูกค้าของเรา และเพื่อเป็นการตอกย้ำภาพความเป็นผู้นำในด้านดิจิตอลแบงกิ้ง ในแง่ของธุรกิจที่เราพัฒนาร่วมกับตัวคาแรกเตอร์ของ LINE ออกแคมเปญในแต่ละสินค้าบริการนั้น ก็มีผลให้ยอดขายสูงขึ้น เช่น บัตรเครดิตที่มีการแจกกระเป๋า Brown ก็มียอดขายสูงขึ้นถึง 15% ภายใน 3 เดือน นอกจากนี้แล้ว LINE Official Account ยังสามารถช่วยเราจัดการกับปัญหาต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว และเข้าถึงลูกค้าหลายล้านคนภายในเวลาเพียงไม่กี่นาที” คุณศุภนีวรรณ จูตระกูล กล่าวเสริม
 

คุณพิตราภรณ์ บุณยรัตพันธุ์ รองกรรมการผู้จัดการ บริษัท เมืองไทยประกันชีวิต จำกัด (มหาชน) ยังกล่าวอีกว่า “เราดีใจที่ได้ร่วมมือกับผู้ให้บริการแพลตฟอร์มด้านการตลาดและโฆษณาที่ดีที่สุดอย่าง LINE ซึ่งระบบปฏิบัติการของ LINE นั้นช่วยเราอย่างมากในการสร้างกลยุทธ์การตลาด ตลอดจนการกำหนดวัตถุประสงค์ของธุรกิจจากการรับฟังผลตอบรับจากลูกค้าของเราโดยตรง กล่าวได้ว่า LINE เป็นแนวทางใหม่ในการเจาะลึกและเข้าถึงอย่างตรงจุดทั้งการสื่อสารและการตลาดอย่างมีประสิทธิภาพจริงๆ”
 

คุณ ธีรศักดิ์ อรุณเริ่มวัฒนะ รองผู้อำนวยการด้านบริหารแบรนด์ และการสื่อสารเพื่อสร้างแบรนด์ บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า “จากความสำเร็จที่ ทรูมูฟ เอช ได้จัดทำ LINE สติ๊กเกอร์อย่างต่อเนื่องและมีจำนวนสมาชิกมากที่สุดใน Official Account ของประเทศไทย รวมถึงเป็นรายแรกในประเทศไทยที่จัดการทำ LINE Camera และ LINE PLAY ปัจจุบัน LINE ถือเป็น Social Network ที่คนไทยชื่นชอบและนิยมใช้มากที่สุด นอกจากการออกสติ๊กเกอร์โดยนำดาราชั้นนำอย่างบอยปกรณ์ มาร์กี้ และเจมส์ มาใช้แล้ว ทรูมูฟ เอช ได้จัดกิจกรรมให้ผู้ใช้ร่วมสนุกมากมายมาอย่างต่อเนื่อง อาทิ ส่วนลดอุปกรณ์โทรศัพท์มือถือ การถ่ายทอดสดคอนเสิร์ตผ่านไลน์หรือแจกบัตรคอนเสิร์ต และสิทธิพิเศษให้ลูกค้าทรูมูฟ เอชได้จอง iPhone รุ่นใหม่ก่อนใคร นอกจากนี้ ด้วยศักยภาพการเป็นผู้ให้บริการ 4G LTE รายแรกและรายเดียว รวมทั้ง 3G+ ที่ครอบคลุมที่สุดในไทย จะช่วยให้ผู้ใช้ไลน์ได้ต่อเนื่อง ไม่สะดุด เพิ่มอรรถรสในการใช้ไลน์ได้ดียิ่งขึ้นอีกด้วย”
 

งานสัมมนาครั้งนี้ได้รับความสนใจจากผู้เข้าร่วมงานเป็นจำนวนมาก โดยจะเห็นได้จากช่วงถาม-ตอบ ที่ผู้เข้าร่วมงานมีคำถามมากมายเกี่ยวกับโอกาสและรายละเอียดต่างๆ สำหรับการเข้าร่วมเป็นพันธมิตรทางธุรกิจร่วมกับ LINE หนึ่งในผู้เข้าร่วมสัมมนากล่าวว่า “ผมรู้สึกประหลาดใจเป็นอย่างมากกับความสำเร็จของ LINE ในฐานะที่เป็นแพลทฟอร์มด้านการตลาดและการขายระดับโลก สำหรับครั้งนี้ถือเป็นอีกหนึ่งโอกาสที่ดีในการคิดว่าเราจะสื่อสารแบรนด์ของเราไปยังผู้ใช้ LINE จำนวน 20 ล้านคนในประเทศไทยได้อย่างไร”
 

คุณ ลี จิน วู ผู้จัดการทั่วไป ของบริษัท LINE PLUS Corporation กล่าวว่า “เราขอแสดงความขอบคุณจากใจ สำหรับความร่วมมืออันดีระหว่าง LINE และทุกๆ บริษัทที่เป็นพันธมิตรทางธุรกิจของเราที่ร่วมงานกันมา ทั้งนี้ LINE จะยังคงสร้างความสัมพันธ์อันดีกับพันธมิตรทางธุรกิจต่อไปเรื่อยๆ อย่างไรก็ตาม หากเปรียบเทียบกับการโฆษณาผ่านสื่อโทรทัศน์แล้ว ฟีเจอร์ต่างๆ ของ LINE เช่น สติ๊กเกอร์ และ Official Account ที่หลายธุรกิจของประเทศไทยใช้นั้น จะเห็นได้ว่ามีประสิทธิภาพในการสื่อสารทางการตลาดเป็นอย่างมาก เพราะเมื่อเทียบกับจำนวนเงินที่ใช้ในการสร้างสติ๊กเกอร์และ Official Account แล้วพบว่าใช้งบประมาณเพียง 10% จากงบประมาณทางการตลาดทั้งหมด และในฐานะที่เรากำลังจับมือกับหลายบริษัทจากทั่วทุกมุมโลกรวมทั้งธุรกิจในประเทศไทยที่ประสบความสำเร็จในการทำการตลาดผ่านการใช้ LINE สติ๊กเกอร์ เราพยายามที่จะตอกย้ำถึงจุดยืนของเราอีกครั้งว่า เราจะยังคงสร้างโอกาสทางธุรกิจนี้อย่างต่อเนื่องโดยการใช้ความสนุกสนาน ซึ่งเป็นจุดแข็งของ LINE มาเป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มการตลาดดังกล่าว
 

คุณหนุ่ย ณัฐวุฒิ เลิศศรีมงคล ผู้จัดการอาวุโส LINE ประเทศไทย ที่ถือเป็นอีกหนึ่งแรงขับเคลื่อนสำคัญสำหรับการดำเนินธุรกิจของ LINE ในประเทศไทย ให้ประสบความสำเร็จอย่างมาก กล่าวว่า “ภายใน 40 นาที มีผู้ให้ความสนใจกว่า 1,000 คนที่สมัครเข้าร่วมการสัมนาครั้งนี้ ทั้งๆ ที่เราเปิดรับสมัครผ่านแค่เพียงช่องทางเดียวคือ ทาง LINE TH Official Account เท่านั้น LINE ประเทศไทยตั้งใจที่จะเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในกิจกรรมทางการตลาดของพันธมิตรทางธุรกิจของเรา ด้วยการเป็นผู้ให้บริการที่ดีที่สุด เพื่อสร้างแพลทฟอร์มการตลาดและการขายที่มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
 

สำหรับท่านที่สนใจเป็นพันธมิตรทางธุรกิจกับ LINE สามารถส่งอีเมล์เข้าไปได้ที่ [email protected]
 

Line ประกาศรับสมัครนักศึกษาจบใหม่ทั้ง ป.ตรีและป.โท เข้าร่วมงานกับ บริษัท Line ประเทศไทย

LINE Next Project

โอกาสของคนไทยมาถึงแล้ว หลังจากที่แอพสุดฮิตอย่าง LINE ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในประเทศไทย ณ ขณะนี้ อีกทั้งไทยเรายังมียอดผู้ใช้มากที่สุดเป็นอันดับ 2 ของโลก ดั้งนั้นถึงเวลาแล้วที่ LINE จะต้องมาเปิดบริษัทอย่างเป็นทางการในเมืองไทย และยังได้เปิดรับสมัครพนักงานประจำเข้าร่วมงานกับบริษัท LINE ประเทศไทยอีกด้วย โดยมีรายละเอียดดังนี้

 

LINE ผู้นำด้านแพลตฟอร์มบนมือถือยอดนิยมระดับโลก ซึ่งมีจำนวนผู้ใช้งานมากถึง 280 ล้านคนทั่วโลก ล่าสุดจัดแคมเปญ LINE NEXT เพื่อเปิดโอกาสให้นิสิต นักศึกษาไทยจบใหม่ทั้งระดับปริญญาตรีและปริญญาโทได้พิสูจน์ศักยภาพและเข้าร่วมงานกับบริษัท LINE ประเทศไทยในตำแหน่งพนักงานประจำ

 

หลังจากที่ LINE ได้เข้ามาดำเนินธุรกิจและเปิดบริษัทในประเทศไทย ทาง LINE จึงมีความสนใจที่จะเฟ้นหาสุดยอดคนไทยรุ่นใหม่ ผู้มากความสามารถเพื่อเข้าร่วมงานกับทีมงานของ LINE ที่มากด้วยศักยภาพและความคิดสร้างสรรค์ แคมเปญ LINE NEXT เป็นโครงการที่เปิดโอกาสให้น้องๆ นิสิต นักศึกษาไทยที่กำลังศึกษาอยู่ชั้นปีสุดท้ายหรือใกล้สำเร็จการศึกษาทั้งระดับปริญญาตรีและปริญญาโท ที่มีความมุ่งมั่นและมีความเป็นผู้นำ ได้มีโอกาสเข้าร่วมการแข่งขันเพื่อพิสูจน์ความสามารถและเข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งของทีมงาน LINE ในประเทศไทย

 

มร. ลี จิน วู ผู้จัดการทั่วไปฝ่ายธุรกิจ LINE และ LINE PLUS คอร์ปอเรชั่น กล่าวว่า “ปัจจุบันนิสิต นักศึกษาคนไทยมีวิสัยทัศน์ในระดับสากลมากขึ้น ดังนั้นเราจึงได้จัดแคมเปญ LINE Next ขึ้นเพื่อเปิดโอกาสให้นิสิต นักศึกษาที่ใกล้สำเร็จการศึกษาหรือจบใหม่ได้เข้ามาเรียนรู้การทำงาน เติบโต และก้าวหน้าในบริษัทระดับสากล ด้วยขั้นตอนและกระบวนการของการคัดเลือกนี้ จะช่วยให้นิสิต นักศึกษาที่เข้าร่วมโครงการ LINE NEXT ได้พัฒนาความคิดสร้างสรรค์ และทักษะในการทำงานร่วมกับนักศึกษาคนอื่นๆ โดยทางเรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมากที่ได้จัดแคมเปญนี้ขึ้นที่ประเทศไทย เนื่องจากประเทศไทยเป็นประเทศที่ LINE ให้ความสำคัญเป็นอย่างมาก ตอนนี้เรากำลังตั้งตารอคอยอย่างใจจดจ่อที่จะได้ร่วมงานกับผู้ชนะจาก 12 คนที่ได้รับคัดเลือกเข้ามาร่วมเป็นส่วนหนึ่งของเราจากแคมเปญ LINE NEXT”

 

ผู้ได้รับการคัดเลือกให้เข้าแข่งขันในแคมเปญ LINE NEXT จะต้องทำภารกิจต่างๆ ให้เสร็จสิ้นสมบูรณ์ ไม่ว่าจะเป็นภารกิจเดี่ยว 1 ครั้งต่อสัปดาห์ หรือ 1 ครั้ง ต่อ 2 สัปดาห์ และการแข่งขันเป็นทีม โดยช่วงเวลาของการทำภารกิจจะเริ่มตั้งแต่เดือนธันวาคม 2556 ถึงเดือนมีนาคม 2557 ในระหว่างการทำภารกิจผู้แข่งขันทั้ง 12 คนจะต้องเข้าร่วมการประชุมรายเดือน และนำเสนอผลงานตามแต่ละหัวข้อที่ได้รับมอบหมายอย่างเต็มที่

 

นอกจากนี้ ทีมผู้ชนะจะต้องมาแข่งขันกันอีกรอบ เพื่อเฟ้นหาสุดยอดทีมผู้ชนะเลิศ ซึ่งจะได้รับการคัดเลือกให้เดินทางไปเยี่ยมชมและศึกษาการทำงานของบริษัท LINE ที่สำนักงานใหญ่ ณ กรุงโซล ประเทศเกาหลี พร้อมได้รับการบรรจุเป็นพนักงานประจำของบริษัท LINE ในประเทศไทย

 

นิสิต นักศึกษาที่สนใจสามารถเข้าไปดาวน์โหลดแบบฟอร์มและส่งใบสมัครแคมเปญ LINE NEXT ได้ที่ http://line.naver.jp/th/linenext/ ภายในวันที่ 18 พฤศจิกายน 2556 นี้ โดยจะประกาศผลรอบแรกสำหรับผู้ผ่านการคัดเลือกเพื่อเข้ารับการสัมภาษณ์กลุ่มในวันที่ 30 พฤศจิกายน 2556 และจะประกาศรายชื่อผู้ที่ผ่านเข้าสู่โครงการ LINE NEXT วันที่ 4 ธันวาคม 2556

เตรียมพบ Line บน Galaxy Gear พร้อมวางจำหน่ายในไทย ตุลาคมนี้

Line-galaxy-gear

หลังจากที่มีการเปิดตัว Galaxy Gear ไปเมื่อวันที่ 4 ก.ย. ในงาน IFA 2013 ที่ผ่านมา ล่าสุด Line ได้ประกาศเตรียมพร้ัอมส่งแอพติดตั้งลงบน Galaxy Gear เพื่อให้สามารถอ่านข้อความ หรือโทรออกจาก Galaxy Gear ได้โดยตรงอีกด้วย แต่ที่น่าตื่นเต้นไปกว่านั้นคือ Line ยืนยันว่า Galaxy Gear จะพร้อมวางขายในประเทศไทยในตุลาคมนี้ แต่ไม่ได้ระบุว่าเป็นช่วงไหน ฉะนั้นเป็นไปได้ว่า Galaxy Note 3 ก็อาจจะมาพร้อมในเวลาเดียวกันนี้อีกด้วย

ในส่วนของฟีเจอร์ Line ที่รองรับบน Galaxy Gear มีดังนี้
??สามารถใช้ฟีเจอร์โทรฟรี เพื่อโทรผ่านไลน์จาก Galaxy Gear ได้
??ดูแชทที่สนทนาค้างไว้
? ส่งสติกเกอร์
? แสดงข้อความแจ้งเตือนเมื่อมีข้อความที่ส่งมาใหม่

01?06_02

02_02?02_03

แต่ในส่วนของการพิมพ์ข้อความตอบกลับในแชทนั้น จะไม่สามารถทำได้บนตัว Galaxy Gear เนื่องจากหน้าจอคงเล็กไปไม่เหมาะสำหรับการพิมพ์ แ่ต่ยอมให้ส่งสติ๊กเกอร์โต้ตอบกลับไปได้ เชื่อว่าต่อไป Line คงออกแบบสติ๊กเกอร์เพิ่มเติมให้เหมาะกับการใช้งานบน Galaxy Gear มาดูดเงินจากพวกเราอีกเป็นแน่

สำหรับ Line เวอร์ชั่นบน Galaxy Gear อาจจะใช้ชื่อแอพว่า LINE WATCH MANAGER ซึ่งผู้ใช้จะต้องดาวน์โหลดมาติดตั้งใน Galaxy Gear ด้วย แล้วจึงเชื่อมต่อ Line ร่วมกับ Galaxy Smartphone ซึ่งก็จะผูกกับแอคเคาท์เดิมของเรา โดยที่ LINE WATCH MANAGER จะไม่สามารถใช้สมัครแอคเคาท์ใหม่ได้

ว่าแล้วก็เตรียมเงินในกระเป๋าไว้ให้พร้อม ได้วันที่แน่ชัดเมื่อไร ทางเราจะแจ้งอัพเดทให้ทราบกันอีกทีนะครับ

LINE จัดประชุมธุรกิจทางไกลออนไลน์ ?Hello, Friends in Tokyo 2013? เผยยอดผู้ใช้เติบโตถึง 460% ใน 1 ปี

ด้วยบริษัท LINE Corporation (สำนักงานใหญ่: เขตชิบุย่า กรุงโตเกียว, กรรมการผู้จัดการใหญ่: นายโมริคาว่า อาคิระ?ได้จัดงานประชุม ?Hello, Friends in Tokyo 2013? สำหรับบริการ ?LINE (ไลน์)? http://line.naver.jp/แอพพลิเคชั่นบนสมาร์ทโฟนที่ให้บริการโทรฯ และส่งข้อความฟรีซึ่งบริษัทดำเนินกิจการอยู่ ขึ้นในวันนี้ ที่ Maihama Amphitheater (เมืองอุระยะสุ จังหวัดชิบะ)

โดยภายในงานนี้ ซึ่งจัดเป็นปีที่ 2 ต่อเนื่องจากปีที่แล้ว ทางบริษัทได้แถลงถึงยอดผู้ใช้งานทั่วโลกที่ทะลุ 230 ล้านคน (460% เทียบกับปีก่อนหน้า),จำนวนข้อความต่อวันเกิน 7 พันล้านข้อความ (440 % เทียบกับปีก่อนหน้า) รวมถึงสถานการณ์การใช้งานปัจจุบัน,ผลสัมฤทธิ์ที่แท้จริงของ LINE, การพัฒนาแพลตฟอร์ม – ผลประกอบการทั่วโลกและกลยุทธ์ต่อจากนี้ พร้อมทั้งแถลงฟังก์ชั่นและบริการใหม่จาก LINE
* สถานการณ์การใช้งานปัจจุบันของ LINE กรุณาดูจากเอกสารอ้างอิงที่แนบมาด้วย

ฟังก์ชั่นและบริการใหม่ของ LINE ที่แถลงในครั้งนี้ ได้แก่
?ฟังก์ชั่นวีดีโอคอล (Video call): กำหนดเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2013 (ทั่วโลก)

video call

นอกเหนือจากฟังก์ชั่นของLINE ที่มีอยู่เดิม ได้แก่ โทรฯ และแชทแล้ว ยังเพิ่มฟังก์ชั่น ?วีดีโอคอล? ฟังก์ชั่นใหม่ที่จะให้ผู้ใช้ได้สนุกสนานไปกับการพูดคุยแบบเห็นหน้ากับคนที่รัก ครอบครัว หรือเพื่อนที่อยู่ทางไกลได้ฟรีๆแบบไม่จำกัด บนอุปกรณ์ iPhone, Android, PC (Windows/Mac?

?LINE MUSIC: กำหนดเปิดตัวภายในปี 2013 (ในญี่ปุ่น)

music

?LINE MUSIC? เป็นบริการเพลงออนไลน์ผ่านแอพพลิเคชั่น LINE ที่ผู้ใช้จะได้ประสบการณ์ใหม่ๆที่สนุกสนานกับดนตรีและเพลงหลากหลายแนว ทั้งเพลงตะวันตก, เพลงญี่ปุ่น, และK-POP ฯลฯ ในรูปแบบเฉพาะของLINE เช่น แชร์เพลงที่ซื้อจาก ?LINE MUSIC? ให้กับเพื่อนๆใน LINE ฯลฯ โดยในเบื้องต้นจะเริ่มให้บริการในประเทศญี่ปุ่นก่อน จากนั้นจึงจะพัฒนาระบบให้ผู้ใช้ทั่วโลกได้สนุกกับเพลงผ่าน LINE

?LINE MALL: กำหนดเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2013 (ในญี่ปุ่น)

mall
?LINE MALL? เป็นบริการEC (อีคอมเมอร์ช) สำหรับใช้บนสมาร์ทโฟน ที่พัฒนาโครงสร้างใหม่ให้สามารถทำทุกอย่างเสร็จสิ้นภายในแอพพลิเคชั่นเดียว ประสบการณ์ช็อปปิ้งแบบใหม่ ที่ใครๆก็ซื้อขายได้ง่ายๆทุกที่ทุกเวลา แค่มีสมาร์ทโฟน

?LINE GAME

EN_GAME

เกมใหม่ที่มีกำหนดเปิดตัวตามลำดับตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงปี 2013 ได้แก่
– LINE FISH ISLAND (ผลิตโดย: NHN PlayArt Corporation)
– LINE IRONSLAM (ผลิตโดย: WeMade Entertainment)
– LINE Let?s Golf! (TBC) (ผลิตโดย: Gameloft)
– LINE MapleStory Village (ผลิตโดย: NEXON Co., Ltd.)
– LINE Modoo Marble (ผลิตโดย: CJ E&M Corp. & N2Play)
– LINE Nutlings Tournament (ผลิตโดย: Boomlagoon Limited)
– LINE Puzzle Bobble (ผลิตโดย: Taito Corporation)
– LINE Rainbow Chaser (ผลิตโดย: NHN&OrangeCrew)
– LINE REVENANT GATE (ผลิตโดย: NHN PlayArt Corporation)
– LINE Shake Spears! (ผลิตโดย: Alawar Entertainment)
– LINE SONIC DASH (ผลิตโดย: SEGA Corporation)

?LINE Web Store?กำหนดเปิดตัวเดือนกันยายน (ในญี่ปุ่น, และไต้หวัน)

webstore

?LINE Web Store? เป็นเว็บสโตร์ที่ผู้ใช้สามารถซื้อสติกเกอร์ LINE หรือ LINE GAME แบบมีค่าใช้จ่าย ผ่านบราวเซอร์บนเดสค์ท็อปPC, หรือสมาร์ทโฟน ทั้งยังอำนวยความสะดวกแก่ผู้ใช้LINEทั่วโลก โดยเพิ่มช่องทางให้สามารถชำระค่าบริการได้หลากหลายยิ่งขึ้น ผ่านบัตรเครดิต, PayPal, ชำระผ่านผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ, ชำระเงินผ่านระบบอิเล็กทรอนิกส์และบัตรเติมเงิน ฯลฯ นอกเหนือจากการชำระแบบเดิมผ่านแอพพลิเคชั่นใน App Store / Google Play โดยจะให้บริการที่ญี่ปุ่นและไต้หวันก่อนเป็นลำดับแรก จากนั้นจึงจะขยายบริการสู่แต่ละประเทศ เป็นลำดับๆต่อไป (*ระบบชำระเงินในแต่ละประเทศจะแตกต่างกัน)

อนึ่ง บัตรเติมเงิน มีกำหนดจำหน่ายที่ร้านสะดวกซื้อต่างๆภายในญี่ปุ่นรวมกว่า 36,500 สาขา ดังนี้ 7-Eleven (เริ่มจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 30 กันยายน), FamilyMart (เริ่มจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคม), และLawson (เริ่มจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 15 ตุลาคม)

card

LINE มีเป้าหมายที่จะเพิ่มจำนวนผู้ใช้งานให้ทะลุ 300 ล้านคน ให้ได้ภายในปี 2013 นี้ โดยจะเพิ่มบริการ, คอนเทนท์ใหม่ๆที่น่าสนใจ พร้อมทั้งขยายบริการไปยังต่างประเทศให้มากขึ้น มุ่งสู่การเป็นระบบพื้นฐานของชีวิตผู้คนทั่วโลก

 

เอกสารอ้างอิง: สถานการณ์ปัจจุบันของ LINE?(ตัวเลขล่าสุด ณ วันที่ 21 สิงหาคม 2013)

1.??? จำนวนผู้ลงทะเบียนใช้งาน

?230 ล้านคนทั่วโลก (เพิ่มขึ้น 460 % ?เทียบกับเดือนสิงหาคม ปี 2012)

– ญี่ปุ่น? 47 ล้านคน, ไทย? 18 ล้านคน, ไต้หวัน17 ล้านคน, สเปน15 ล้านคน, อินโดนีเซีย 14 ล้านคน

2. สถานการณ์การสื่อสารผ่านข้อความและสติกเกอร์

?จำนวนข้อความต่อวัน?? ? 7 พันล้านข้อความ?????????? (เพิ่มขึ้น 440 % ?เทียบกับเดือนสิงหาคม ปี 2012)

?จำนวนสติกเกอร์ต่อวัน? ?1 พันล้านตัว ??? ?(เพิ่มขึ้น 488% ??เทียบกับเดือนสิงหาคม ปี 2012)

3. สถานการณ์การใช้งานไทม์ไลน์

?จำนวนผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำกันต่อเดือน (ทั่วโลก) (*ยอดเดือนกรกฎาคม ปี2013 ) 73 ล้านคน (เพิ่มขึ้น 330% เทียบกับเดือนสิงหาคม ปี2012)

– เฉพาะญี่ปุ่น? (*ยอดเดือนกรกฎาคม ปี2013 )29 ล้านคน (เพิ่มขึ้น 220% เทียบกับเดือนสิงหาคม ปี2012)

?จำนวนการสื่อสารรายวัน (จำนวนรวมของโพสต์,กดถูกใจ, และคอมเม้นท์) 54 ล้านครั้ง

4. สถานการณ์การใช้งานแอพพลิเคชั่นตระกูล LINE

?จำนวนแอพพลิเคชั่นทั้งหมด ? ? ? ? 52 แอพพลิเคชั่น

-?????? LINE GAME ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?36 แอพพลิเคชั่น

-?????? อื่นๆ?LINE camera?LINE Manga ฯลฯ????? 16 แอพพลิเคชั่น

?ยอดดาวน์โหลดรวม ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 290 ล้านครั้ง

-?????? LINE GAME ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 190 ล้านครั้ง

-?????? อื่นๆ ?LINE camera?LINE Manga ฯลฯ???? 100 ล้านครั้ง

5. ผลประกอบการของ LINE

?ยอดขายของLINE ช่วงเดือนเมษายน ?มิถุนายน (ไตรมาสที่2)?? ปี 2013? 9,770ล้านเยน (เพิ่มขึ้น3,257% ?เทียบกับช่วงเดียวกัน ปี 2012)

?ยอดขายต่อเดือนของสติกเกอร์ (*ยอดเดือนกรกฎาคม ปี2013 ) 1,030 ล้านเยน

?ยอดขายต่อเดือนของแอพพลิเคชั่นตระกูล LINE (*ยอดเดือนกรกฎาคม ปี2013 ) ?3,070 ล้านเยน

– ยอดขายต่อเดือนเฉพาะ LINE GAME?? 2,580 ล้านเยน

หมายเหตุ : ยอดขายข้างต้นเป็นเพียงยอดจากการรวมภายในบริษัท ?ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงได้ เมื่อขั้นตอนตรวจสอบโดยผู้ตรวจสอบภายนอกเสร็จสิ้น